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      CG制作時の"​困ったなぁ"を解決しよう

       

      「この機能はどういう時に使うんだ?」

      「うわ!こんなことになっちゃった!」
      このような経験、あると思います。

      ​

      気軽に質問して疑問や問題を解決しよう!

      そして​シェアしてみんなハッピーになろう!

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      3DCG制作時の"​困ったなぁ"をみんなで解決することを

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      協会専用Slackで意見交換、情報共有をしましょう。

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    • みんなからの質問

      協会専門Slackからピックアップされた、疑問や問題をブログ形式で紹介しています。

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      March 7, 2020
      キャラクターを作りました。リギングも終わりました。ん?ところで毛はいつ生やすんだ? そんな時便利なのがMayaのリファレンス機能です。リファレンス機能を使えばどの行程のキャラクターにも毛を生やせ...
      3DCG : キャラクターの顔のトポロジー(エッジの流れ)に対する考え方、作り方
      March 7, 2020
      正しいエッジの流れを作るのは難しいと思います。100%の正解は無いですし用途によっても変わってきます。 どういう口の動かし方をするのか、ほっぺの肉はどれくらい動くのか、目はどれくらい精密に動かす...
      Mayaで使えるVFX系のプラグイン
      February 6, 2020
      おすすめの破壊系プラグインを紹介します。 1 . NINJA DOJO  https://bk3d.com/Ninja_Dojo/ プロも使用する忍者道場。痒いところに手が届くツールが...
      Mayaで使える流体シミュレーションのプラグイン
      February 6, 2020
      FumeFXです。 体験版で30日フル機能が使え、Arnoldでもレンダリングができます! 知人に聞いたところMaya FluidsをそのままArnoldでレンダリングすることもできるそうです。...
      Substance painterでベイク時に出力されるIDやNormalマップ等の使い道
      February 6, 2020
      IDマップ ノーマルマップ ローポリのモデルにハイポリの情報(主にディテール)を使う際に使用します。 そのほかベイクしたそれぞれのテクスチャはsubstance painter内でマスク...

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